سیستمهای گیمینگ و رندرینگ دو نوع از سیستمهای کامپیوتری هستند که هر کدام بهصورت جداگانه کاربردهای متفاوتی دارند. در این مقاله قصد داریم به تفاوتهای بین این دو نوع سیستم بپردازیم. اغلب گیمرها اطلاعات زیادی درباره تجهیزات گیمینگ دارند و میدانند که تفاوتهای مهمی با کامپیوترهای معمولی دارند. عمده تمرکز محصولات گیمینگ بر قدرت پردازش گرافیکی و فرکانس بالا در CPU است، پس باید در این بخش ویژگیهای مهم این سیستمها را شفافسازی کنیم.
این روزها بسیاری از کاربران به دنبال تجهیزاتی هستند که بتوانند هم برای کار و هم بازی استفاده کنند. یعنی سیستمی که بتواند هم بازیهای روز دنیا و هم نرمافزارهای تخصصی مهندسی، شبیهسازی و طراحی را اجرا کند. از طرفی مشخصات سختافزاری سیستمهای رندرینگ و سیستمهای گیمینگ شباهتهای زیادی دارند و انتخاب بین آنها برای خریداران دشوار است. در این مقاله، این موضوع را به شکل تخصصی بررسی میکنیم.
سیستمهای گیمینگ به طور خاص برای اجرای بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا طراحی شدهاند. ویژگیهای بارز این سیستمها شامل کارت گرافیک قدرتمند، CPU با فرکانس بالا، و سیستم خنککننده پیشرفته است. طراحی این سیستمها معمولاً جذاب و دارای نورپردازی RGB است که توجه بسیاری را به خود جلب میکند. سیستمهای گیمینگ به گونهای ساخته شدهاند که توانایی اجرای بازیهای جدید با گرافیک بالا و سرعت روان را داشته باشند. با این حال، این سیستمها معمولاً گرانتر از سیستمهای معمولی هستند.
اگر شما یک طراح یا ادیتور حرفهای هستید و پروژههای سنگین طراحی و ادیت را انجام میدهید، سیستم رندرینگ بهترین گزینه برای شما خواهد بود. سیستمهای رندرینگ بهطور تخصصی برای رندرینگ سهبعدی، گرافیکی و ویدیویی طراحی شدهاند. این سیستمها معمولاً دارای سختافزار قدرتمندی شامل پردازنده گرافیکی بسیار قوی، مقدار رم زیاد و ذخیرهسازی سریع هستند. این ویژگیها به کاربران این امکان را میدهند که تصاویر سهبعدی را سریعتر و با کیفیت بالاتری نسبت به سیستمهای معمولی رندر کنند.
سیستمهای گیمینگ و رندرینگ در برخی نرمافزارهای تخصصی تفاوتهای قابلتوجهی دارند. برخی از نرمافزارهای رندرینگ تنها با سختافزار مخصوص به این کار بهترین بازدهی را دارند. برای مثال، برخی ویژگیها در نرمافزارهای سالیدورک و روئیت تنها در سیستمهای رندرینگ فعال میشوند. تیم پشتیبانی نرمافزارهای تخصصی نیز هنگام استفاده از یک سیستم رندرینگ، پاسخگویی بهتری دارند.
سیستمهای رندرینگ معمولاً ظاهر سادهتری دارند و در طراحی آنها از نورپردازی RGB استفاده نمیشود. اما در مقابل، سیستمهای گیمینگ با طراحیهای جذاب و نورپردازی RGB، توجه بسیاری را به خود جلب میکنند. همچنین صفحهکلید سیستمهای گیمینگ معمولاً دارای نورپردازی RGB است، در حالی که سیستمهای رندرینگ از صفحهکلیدهای سادهتری استفاده میکنند.
در سیستمهای گیمینگ، عملکرد بازی بیشتر به سرعت و IPC پردازنده بستگی دارد تا تعداد هستهها. پردازندههای چهارهستهای میتوانند عملکرد مشابهی با پردازندههای چندین هستهای ارائه دهند. اما در سیستمهای رندرینگ، تعداد هستههای پردازنده بسیار مهمتر است. برای مثال، یک ادیتور حرفهای نیاز به پردازندهای با 12 تا 16 هسته دارد تا بتواند سرعت عملکرد بیشتری را تجربه کند.
بین سیستمهای گیمینگ و رندرینگ تفاوت چندانی از لحاظ کارت گرافیک وجود ندارد. اما کارت گرافیکهای مخصوص رندرینگ مانند NVIDIA Quadro و AMD Radeon Pro برای سیستمهای گیمینگ مناسب نیستند. کارت گرافیکهای گیمینگ معمولاً روی سرعت کلاک تمرکز دارند، در حالی که کارت گرافیکهای رندرینگ علاوه بر GPU قدرتمند، نیاز به حجم بالای رم نیز دارند.
سیستمهای گیمینگ بهطور کلی به 8 تا 16 گیگابایت رم نیاز دارند، در حالی که سیستمهای رندرینگ به 32 گیگابایت یا بیشتر نیاز دارند. رندرینگ تصاویر و انیمیشنها به حافظه رم بالایی برای ذخیره اطلاعات نیاز دارد.
سیستمهای گیمینگ به 500 گیگابایت تا 1 ترابایت فضای ذخیرهسازی نیاز دارند، در حالی که سیستمهای رندرینگ به چند ترابایت فضای ذخیرهسازی برای ذخیره تصاویر، انیمیشنها و پروژههای رندرینگ نیاز دارند.
به دلیل تفاوتهای موجود در پردازندهها، مادربردهای سیستمهای گیمینگ و رندرینگ نیز تفاوتهایی دارند. سیستمهای رندرینگ به تعداد اسلات رم بیشتر و در برخی موارد به دو CPU نیاز دارند، که این امر در سیستمهای گیمینگ کمتر دیده میشود.
در این مقاله سعی کردیم به بررسی کامل تفاوتهای سیستمهای گیمینگ و رندرینگ بپردازیم. هر دو سیستم اجزای مشابهی دارند، اما تفاوتهای کلیدی در عملکرد آنها وجود دارد. سیستمهای گیمینگ برای ارائه تجربه روان و بصری در بازیهای ویدیویی طراحی شدهاند، در حالی که سیستمهای رندرینگ برای پردازشهای سنگین به منظور گرفتن خروجیهای تصویری با کیفیت بهکار میروند.